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[Android]画面サイズに合わせ使用するリソースを変える

Androidアプリを開発していると画面サイズの異なる複数のデバイスに対応する事が必要になります。 そんな時使用するレイアウトを画面に合わせ変更するための仕組みがAndroidには用意されています。 Androidで使用 […]

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Androidで画面の向きを固定する

いつもマニアックなところばかり紹介しているので今回はAndroidのよく使う機能を紹介します。 Androidでアプリを作成していると画面の向きを固定したい場合があります。 その時は2つの方法で画面を固定することが出来ま […]

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アプリより先にフレームワーク側でキー処理を行う

Androidのフレームワーク開発を行っているとアプリより先に特定のキーイベントを取得し処理を行いたい場合があります。 今回はそんな時に改造する場所を紹介します。 まずAndroidキーイベント処理は大まかに説明します。 […]

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update.zip等で使用する鍵の場所

今回はAndroidをアップデートする際に使用するupdate.zipの署名に必要なキーの場所を紹介します。 update.zipはリカバリーバイナリに登録されたキーと同じもので署名する必要があります。 リカバリーバイナ […]

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WindowManagerのaddViewとremoveViewの話

今回はWindowManagerのaddViewとremoveViewについて紹介します。 Androidで画面表示を行う場合基本となるのはActivityですが、Activityを使用しないで画面表示を行いたい場合Wi […]

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BUILD_EXECUTABLEを使用しても実行形式にならない

Androidのビルドツリーを利用して新しい実行形式のアプリを作ろうとした際に何故かsoが作成されてしまったためその時の対応方法を紹介します。 実行形式のファイルを作成する場合はAndroid.mkのビルド方法指定部分に […]

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ViewがDisable状態の場合のpressedフラグ

最近Androidアプリを作っていて予期せぬ動きをされたことがあったので紹介します。 その動きと言うのはViewがDisable状態の際にpressedフラグを立ててそのViewをタッチするとフラグが落ちるというものです […]

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カスタムViewでonDraw()が呼ばれない

最近カスタムViewを作った時にonDraw()が呼び出されずハマったのでメモ。 カスタムViewでonDrawをオーバーライドしてCanvasに書き込みをしようと思い処理を作った所何故かonDrawが呼ばれない… 調べ […]

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AndroidをKotlinで書いてみた

最近Android開発をする際にKotlinという言語が使えるという話を聞いたので試しにセットアップからやってみました。 セットアップ手順としては下記の順番で行ったら意外と簡単にKotlinが使えるようになります。 1. […]

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Androidの描画処理(Activity.setContentView())続き

前回途中まで確認したsetContentView()の動作の続きです。 前回最後に確認したメソッドはLayoutInflaterのinflate()で処理としては下記です。 public View inflate(Xml […]

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